Bài mẫu đề thi IELTS Writing Task 2 ngày 24.03.2026

Đề thi IELTS Writing Task 2 ngày 24.03.2026 là đề bài dạng Agree or Disagree về chủ đề tác hại của giải trí trên thiết bị cầm tay đối với cá nhân và xã hội. Để có thể viết tốt topic này, các bạn hãy cùng IELTS CITY phân tích đề bài, lập dàn ý và tham khảo bài mẫu band 7.5+ kèm từ vựng chi tiết sau đây nhé!

Bài mẫu đề thi IELTS Writing Task 2 ngày 24.03.2026
Bài mẫu đề thi IELTS Writing Task 2 ngày 24.03.2026

Đề thi IELTS Writing Task 2 ngày 24.03.2026

The availability of entertainment such as video games on handheld devices are harmful to individuals and to the society, they live in. To what extent do you agree or disagree?

Phân tích đề bài

  • Dạng bài: Opinion (Agree or Disagree).
  • Chủ đề: Tác hại của giải trí trên thiết bị cầm tay (handheld devices) đối với cá nhân và xã hội.
  • Quan điểm bài viết: Hoàn toàn đồng ý (Completely Agree).
  • Các khía cạnh cần tập trung: Lối sống, sức khỏe tinh thần và kỹ năng giao thông/mối quan hệ xã hội.

Dàn ý

  • Mở bài (Introduction):
    • Dẫn dắt: Sự phổ biến của thiết bị cầm tay và giải trí kỹ thuật số.
    • Thesis Statement: Khẳng định sự đồng ý rằng nó gây hại cho lối sống, sức khỏe tâm thần và giao tiếp xã hội.
  • Thân bài 1 (Tác động cá nhân – Individual Impact):
    • Phá vỡ thói quen sinh hoạt (ngủ muộn, giảm năng suất học tập/làm việc).
    • Hệ quả tâm lý: Lo âu, căng thẳng, và tính hung hăng.
    • Tác động tiêu cực đến hành vi trong cộng đồng.
  • Thân bài 2 (Tác động xã hội – Social Impact):
    • Sự suy giảm tương tác trực tiếp (face-to-face interaction).
    • Con người trở nên xa cách ngay cả khi ở gần nhau (trong các buổi tụ họp).
    • Phản biện nhẹ: Dù có thể tăng tính sáng tạo nhưng nếu không kiểm soát thời gian sẽ dẫn đến việc bỏ bê trách nhiệm.
  • Kết bài (Conclusion):
    • Tóm tắt lại các ý chính: Thay đổi kế hoạch cuộc sống, hành vi không lành mạnh, rạn nứt quan hệ.
    • Lời khuyên: Cần giới hạn thời gian và không gian sử dụng.

Kiến thức cần nắm:

Bài mẫu

The ubiquity of entertainment on handheld devices, particularly video games, has sparked a contentious debate regarding their impact on modern life. I completely agree with the view that easy access to these digital distractions is detrimental to both the individual and the broader community, as it undermines healthy lifestyles, mental well-being, and essential communication skills.

Primarily, the constant availability of mobile entertainment frequently disrupts an individual’s daily routine and productivity. Many users find themselves engrossed in virtual worlds late into the night, a habit that severely compromises sleep patterns and, consequently, academic or professional performance. For instance, excessive gaming often leads to a sedentary lifestyle and a lack of focus on long-term goals. Over time, this imbalance can trigger mental health struggles, including heightened anxiety, stress, and even aggression. Furthermore, such unhealthy behaviors can have a ripple effect on society, as the desensitization to violence in certain games may, in extreme cases, contribute to rising levels of aggression within communities.

Secondly, the reliance on handheld devices has led to a noticeable erosion of social interaction. As children and young adults become accustomed to seeking solitary gratification through their screens, they often lose interest in traditional, face-to-face play. This preference for virtual competition over real-world engagement creates a generation that is increasingly socially isolated. Even during family or friendly gatherings, the presence of smartphones often results in “phubbing,” where close relationships begin to fade as individuals remain physically present but mentally distant. While some argue that these platforms offer opportunities for creativity and global perspectives, the reality is that without strict self-regulation, these benefits are overshadowed by the neglect of real-world duties and social obligations.

In conclusion, I firmly believe that the unrestricted access to electronic entertainment exerts a negative influence on both personal and social spheres. By altering life plans and weakening interpersonal bonds, these devices can profoundly diminish a person’s quality of life. Therefore, the use of virtual programs must be moderated to ensure that technology serves as a tool for progress rather than a barrier to social cohesion.

Đăng ký nhận tư vấn miễn phí

Ưu đãi học phí lên đến 45%

& Cơ hội nhận ngay 0,1 chỉ vàng 9999

Đăng ký nhận tư vấn miễn phí

Ưu đãi học phí lên đến 45%

________

Từ vựng

  1. Ubiquity (n): Sự phổ biến ở khắp mọi nơi.
  2. Detrimental (adj): Có hại, gây bất lợi.
  3. Undermine (v): Làm suy yếu, hủy hoại dần.
  4. Sedentary lifestyle (n phrase): Lối sống ít vận động.
  5. Ripple effect (n phrase): Hiệu ứng gợn sóng (tác động lan tỏa).
  6. Erosion (n): Sự xói mòn (nghĩa bóng: sự suy giảm dần).
  7. Socially isolated (adj phrase): Bị cô lập về mặt xã hội.
  8. Phubbing (n): Hành vi phớt lờ người đối diện để dùng điện thoại.
  9. Social cohesion (n phrase): Sự gắn kết xã hội.
  10. Solitary gratification (n phrase): Sự hài lòng đơn độc (tìm niềm vui một mình).

Bài dịch

Sự phổ biến khắp nơi của các hình thức giải trí trên thiết bị cầm tay, đặc biệt là trò chơi điện tử, đã làm dấy lên một cuộc tranh luận gay gắt về tác động của chúng đối với cuộc sống hiện đại. Tôi hoàn toàn đồng ý với quan điểm cho rằng việc tiếp cận dễ dàng với những trò tiêu khiển kỹ thuật số này gây hại cho cả cá nhân và cộng đồng rộng lớn hơn, vì nó làm suy yếu lối sống lành mạnh, sức khỏe tinh thần và các kỹ năng giao tiếp thiết yếu.

Trước hết, việc các hình thức giải trí di động luôn có sẵn thường xuyên làm gián đoạn thói quen sinh hoạt và năng suất của một cá nhân. Nhiều người dùng thấy mình mải mê với thế giới ảo cho đến tận đêm khuya, một thói quen làm ảnh hưởng nghiêm trọng đến giấc ngủ và kéo theo đó là kết quả học tập hoặc làm việc. Ví dụ, việc chơi game quá độ thường dẫn đến lối sống ít vận động và thiếu tập trung vào các mục tiêu dài hạn. Theo thời gian, sự mất cân bằng này có thể gây ra các vấn đề về sức khỏe tâm thần, bao gồm lo âu, căng thẳng và thậm chí là hung hăng. Hơn nữa, những hành vi không lành mạnh này có thể tạo ra một hiệu ứng lan tỏa đối với xã hội, vì việc mất cảm giác đối với bạo lực trong một số trò chơi có thể, trong những trường hợp cực đoan, góp phần làm gia tăng mức độ hung hãn trong cộng đồng.

Thứ hai, sự phụ thuộc vào các thiết bị cầm tay đã dẫn đến một sự xói mòn rõ rệt trong tương tác xã hội. Khi trẻ em và thanh niên trở nên quen với việc tìm kiếm sự hài lòng đơn độc thông qua màn hình, họ thường mất đi sự hứng thú với các trò chơi trực tiếp truyền thống. Sự ưu tiên cho các cuộc cạnh tranh ảo thay vì sự gắn kết trong thế giới thực tạo ra một thế hệ ngày càng bị cô lập về mặt xã hội. Ngay cả trong các buổi tụ họp gia đình hoặc bạn bè, sự hiện diện của điện thoại thông minh thường dẫn đến tình trạng “phubbing”, nơi các mối quan hệ thân thiết bắt đầu phai nhạt khi các cá nhân tuy có mặt nhưng tâm trí lại ở nơi khác. Mặc dù một số người lập luận rằng các nền tảng này cung cấp cơ hội cho sự sáng tạo và mở rộng quan điểm toàn cầu, thực tế là nếu không có sự tự điều tiết nghiêm ngặt, những lợi ích này sẽ bị lu mờ bởi việc bỏ bê các nghĩa vụ xã hội và công việc thực tế.

Tóm lại, tôi tin chắc rằng việc tiếp cận không hạn chế với các hình thức giải trí điện tử gây ra ảnh hưởng tiêu cực đến cả phương diện cá nhân và xã hội. Bằng cách thay đổi các kế hoạch cuộc đời và làm yếu đi các mối liên kết giữa người với người, các thiết bị này có thể làm giảm sâu sắc chất lượng sống. Vì vậy, việc sử dụng các chương trình ảo phải được điều tiết để đảm bảo rằng công nghệ phục vụ như một công cụ cho sự tiến bộ thay vì là một rào cản đối với sự gắn kết xã hội.

Tham khảo thêm: Tổng hợp các bài mẫu IELTS Writing Task 2 band 7.5+ mọi dạng bài

Cảm ơn các bạn đã theo dõi hết bài mẫu đề thi IELTS Writing Task 2 ngày 24.03.2026 dạng Agree or Disagree band 7.5+ của IELTS CITY. Hy vọng bài mẫu kèm từ vựng chi tiết trên sẽ giúp các bạn triển khai ý tưởng trả lời dễ dàng hơn cho chủ đề này. Chúc các bạn luyện thi IELTS Writing hiệu quả và sớm đạt Target nhé!

Cập nhật đề thi thật IELTS Writing mới nhất tại:


Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Đăng ký
nhận tư vấn miễn phí

Trải nghiệm môi trường luyện thi IELTS chuẩn quốc tế,
Cam kết đầu ra IELTS 7.0+!