Đề thi IELTS Writing Task 1 ngày 20.05.2026 là đề bài dạng Pie charts thống kê số liệu về đặc điểm của người chơi trò chơi điện tử tại Hàn Quốc trong 2003. Để có thể dễ dàng viết đề bài này, các bạn hãy cùng IELTS CITY phân tích biểu đồ, lập dàn ý và tham khảo bài mẫu 7.5+ kèm từ vựng chi tiết sau đây nhé!

Nội dung chính
ToggleĐề thi IELTS Writing Task 1 ngày 20.05.2026
The charts below give information about players of electronic games in South Korea in 2003. Summarize the information by selecting and reporting the main features, and make comparisons where relevant.

Phân tích đề bài:
- Dạng bài: Pie chart (Biểu đồ tròn) – So sánh cấu trúc tĩnh (không có yếu tố thay đổi theo thời gian).
- Chủ đề: Đặc điểm của người chơi trò chơi điện tử ở Hàn Quốc năm 2003 dựa trên ba tiêu chí: độ tuổi, giới tính và thể loại yêu thích.
- Điểm nổi bật: Cộng đồng người chơi game bị áp đảo lớn bởi nam giới; hai nhóm tuổi dưới 18 và từ 18–35 tuổi đóng vai trò chủ đạo; game hành động là thể loại được ưa chuộng nhất.
- Nhiệm vụ cốt lõi: Báo cáo chính xác số liệu từ ba biểu đồ độc lập, thực hiện các so sánh tương quan giữa các nhóm đối tượng và thể loại mà không làm thay đổi dữ liệu gốc của bài viết.
Dàn ý
- Mở bài (Introduction): Paraphrase lại đề bài, giới thiệu nội dung các biểu đồ tròn về nhân khẩu học và sở thích của game thủ Hàn Quốc năm 2003.
- Tổng quan (Overview): Khẳng định sự áp đảo của người chơi nam và vị thế dẫn đầu tuyệt đối của thể loại game hành động.
- Thân bài 1 (Độ tuổi & Giới tính): * Mô tả số liệu nhóm dưới 18 tuổi (39%), so sánh với nhóm 18–35 tuổi (38%) và nhóm trên 36 tuổi (23%).
- Chỉ ra sự chênh lệch lớn giữa tỷ lệ nam giới (72%) và nữ giới (28%).
- Thân bài 2 (Thể loại trò chơi thích nhất): * Báo cáo tỷ lệ game hành động (43%) và game thể thao (20%).
- Liệt kê nhóm game nhập vai (17%), game đua xe và giáo dục (đều ở mức 7%), cùng các thể loại khác thấp nhất (6%).
Kiến thức cần nắm:
Bài mẫu
The pie charts break down the demographics of electronic game players in South Korea in 2003, categorized by age, gender, and gaming preferences.
Overall, it is evident that the gaming community was heavily dominated by male players, while their female counterparts represented a significantly smaller share. Furthermore, action-oriented titles emerged as the overwhelming favorite among users, whereas the category of “other” games generated the least interest.
With regard to the age profile, adolescents under the age of 18 constituted the largest segment at 39%, marginally outstripping the 18–35 demographic, which stood at 38%. In contrast, individuals aged 36 and above formed the smallest age group, accounting for nearly a quarter of the total at 23%. In terms of gender distribution, a stark disparity was observed; men comprised an absolute majority at 72%, nearly tripling the female participation rate of 28%.
Analysing genre preferences, action games held a commanding lead, capturing 43% of the total distribution. Sports games secured the second position at exactly one-fifth (20%), followed by role-playing games, which attracted a notable 17% of players. Conversely, racing and educational games gained minimal traction, each accounting for a minor 7%, while miscellaneous “other” genres represented a negligible 6%.
Đăng ký nhận tư vấn miễn phí
Ưu đãi học phí lên đến 40%
& Cơ hội nhận ngay 3 triệu trợ giá di chuyển
Đăng ký nhận tư vấn miễn phí
Ưu đãi học phí lên đến 40%
________
Từ vựng
- Break down the demographics (v phrase): Phân tích số liệu nhân khẩu học (tuổi tác, giới tính…).
- Gaming preferences (n phrase): Sở thích chơi game.
- Heavily dominated by (v phrase): Bị áp đảo nặng nề bởi.
- Overwhelming favorite (n phrase): Thể loại được yêu thích vượt trội.
- Constitute the largest segment (v phrase): Tạo thành phân khúc lớn nhất.
- Marginally outstripping (v phrase): Vượt qua một cách suýt soát/nhẹ.
- An absolute majority (n phrase): Một sự đa số tuyệt đối.
- Held a commanding lead (v phrase): Nắm giữ vị trí dẫn đầu áp đảo.
- Gained minimal traction (v phrase): Thu hút được rất ít sự chú ý/sự phổ biến thấp.
- Negligible (adj): Không đáng kể, có thể bỏ qua.
Bài dịch
Các biểu đồ tròn phân tích số liệu nhân khẩu học của những người chơi trò chơi điện tử ở Hàn Quốc năm 2003, được phân loại theo độ tuổi, giới tính và sở thích chơi game.
Nhìn chung, rõ ràng là cộng đồng chơi game bị áp đảo nặng nề bởi các game thủ nam, trong khi nhóm người chơi nữ chiếm một tỷ lệ nhỏ hơn đáng kể. Hơn nữa, các tựa game thiên về hành động đã trở thành thể loại được yêu thích vượt trội của người dùng, trong khi danh mục các trò chơi “khác” lại tạo ra ít sự quan tâm nhất.
Xét về khía cạnh độ tuổi, thanh thiếu niên dưới 18 tuổi tạo thành phân khúc lớn nhất với 39%, vượt qua một cách suýt soát nhóm nhân khẩu học từ 18–35 tuổi, nhóm chiếm 38%. Ngược lại, những người từ 36 tuổi trở lên tạo thành nhóm tuổi nhỏ nhất, chiếm gần một phần tư tổng số với 23%. Về mặt phân bổ giới tính, một sự chênh lệch rõ rệt đã được ghi nhận; nam giới cấu thành một sự đa số tuyệt đối ở mức 72%, cao gần gấp ba lần tỷ lệ tham gia của nữ giới là 28%.
Phân tích về sở thích thể loại, game hành động nắm giữ vị trí dẫn đầu áp đảo, chiếm 43% trong tổng số phân phối. Game thể thao đứng ở vị trí thứ hai với chính xác một phần năm (20%), tiếp theo là game nhập vai, thể loại thu hút một lượng đáng kể 17% người chơi. Ngược lại, game đua xe và game giáo dục thu hút được rất ít sự chú ý, mỗi loại chỉ chiếm 7% nhỏ nhoi, trong khi các thể loại hỗn hợp “khác” chiếm một tỷ lệ không đáng kể là 6%.
Tham khảo thêm: Tổng hợp bài mẫu IELTS Writing Task 1 band 7.5+ mọi dạng bài
Cảm ơn các bạn đã theo dõi hết bài mẫu đề thi IELTS Writing Task 1 ngày 20.05.2026 dạng Pie charts band 7.5+ của IELTS CITY. Hy vọng rằng bài mẫu kèm từ vựng chi tiết trên sẽ giúp các bạn dễ dàng chinh phục dạng biểu đồ này. Chúc các bạn luyện thi IELTS Writing hiệu quả và sớm đạt Aim nhé!
Cập nhật đề thi thật IELTS Writing sớm nhất tại:

















